[设计师职业生涯规划范文]2018设计师职业生涯规划3篇

职业生涯规划 2024-06-07 网络整理 可可

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    2018设计师职业生涯规划平面设计师职业生涯规划UI设计师的职业生涯规划

  要聊聊设计师的职业规划的问题,貌似有些朋友对这个事情还挺关心的,我理解为一方面是掌握对付猎头时候的标准答案,一方面是真的对这个问题有所困惑。无论什么动机,大多数年轻的设计人一般都是在辞职或者下岗后,才开始考虑这个问题,那未免为时已晚。

  职业规划这事儿挺悬的,有人认为是在一个行业中一条路走到黑,但是我们看到大多数的从业人员连周围的朋友都觉得他货不对板,那么自己的坚持是否还有意义?一旦确定了自己的"职业规划",也就面临从一而终的问题。这东西非常困难,我相信很多人是聪明的,在职业道路出现极大瓶颈的时候都会选择绕道而行。就我来说,我也就是干设计比较在行,而且能有成就感,所以像我这种类型的货色我们应该还是有属于自己的职业规划的:

  抛开性格和其他因素不谈,我先说说我自己对自己的职业规划:

  助理设计师→设计师→职业设计师→知名设计师→设计管理→职业设计经理→cco(chiefcreativeofficer:首席创意官)

  好了,一个个来看看,首先讲助理设计师,既然出了社会了,进入一家公司,你的职责就是:为公司工作创造效益,公司为你提供平台帮助你成长。不要再提什么"设计学徒"的名号,听着就多2啊!公司不会花钱让你来学习的,也没有这个义务,作为一个助理应该在短时间内为提升到真正的商业设计师水平做出努力,而这个道路也是每个走出学校的设计师要做的第一步。如果你认为一出校门就可以领着一群悍匪在设计圈闯荡了,那么一般这样人会被称为"眼高手低";

  成为一个能称得上是"设计师"的人,也不是那么简单的,这时候主要集中于无休止的软件技能和作品积累中,被客户与行业朋友认同为设计师的人表现出在视觉上的征服性,以及一份固定的商业设计工作;

  在不断积累客户与作品的过程中,经验迅速积累,开始了解到设计的更深的层面,于是商业技巧,客户关系管理,设计分析,设计策略,设计作品展示,沟通技巧的提高,对于设计的理解更为深刻,这个时候"职业性"成为了标签;

  当你参加了一些比赛,并获得奖项,出版了一些书籍,获得了一些采访的机会,拥有了一些欣赏你作品的用户,并且有客户慕名而来给你提供合作机会的时候,你开始学会打造个人品牌,维护自己在行业中的口碑,更高的要求自己,有那么一点点名气了也有不少朋友这个时候选择了自己创业;

  在面临设计管理的升级时,有个分水岭:自己是否开始单干。一部分人选择了自己创业开公司,一部分人选择了维护稳定客户做soho,一部分人选择一个好的平台开始组建团队。不同的选择面临不同的挑战,对于设计的理解也由"术"的层面提高到"道"的层面,开始研究更多社会化结构与设计行业的问题,又针对事物做设计,转向到针对人做设计;

  到职业设计经理的层次后,你开始面对的不仅仅是一个公司,一个平台,而是整个行业的宏观思维,你可以跨领域,跨媒体的研究一些通用的设计现象,并且积累了一定行业中的人脉资源和设计资源,了解如何让一个团队脱颖而出,如何通过设计使企业获得更高的附加价值,如何让设计更好的参与大众的生活;

  最后,也就是职业规划的终极阶段cco。比如奥美的许舜英,日产的中村史郎,斐思态的周俊仲等。我还不了解作为cco的可能性是否要经过10年或者更长的时间,但是cco的本质一定是需要敏锐的眼光,设计的品味,对于人与社会化关系的深刻理解,并且在运营,创意,市场,三位一体的关系中游刃有余的精英。

  当然,这份职业规划也许不适用于所有人,而且期间的变化较多,它不是设计师的发展定式,但至少为一些对职业生涯的下半段还很模糊的朋友提供一个参考的方向

  重要的是,你应该首先把你自己给规划了,不要等到"被规划"的那天,否则你极有可能赔了夫人又折兵,还顺便带了绿帽子。

平面设计师职业生涯规划2018设计师职业生涯规划(2) | 返回目录

  美术设计的工作稳定性是很高的,经济繁荣时期毫无疑问,即使经济下滑,仍不会有很大影响,以前两年为例,北美的大规模裁员浪潮,给高科技行业带来巨大冲击,放慢了高科技产品的开发速度,当然实际上它是对泡沫经济的反弹,不能彻底改变传统产业结构,也绝不能影响到设计

  我的设计师职业生涯规划

  通过这个测试我认为人只有把精力投在“梦想”的职业上,他才会有兴趣,而一旦从事的是实现人生梦想的事情,那么他的力量将会势不可挡,正如美国一句著名的谚语所说:“当一个人知道自己想要什么时,整个世界将为之让路。”

  刚上大一的我用迷茫混沌的心态去处理美好的每一分钟的时候.我想已经在做会让自己以后后悔的事情了.因为当你身在庐山的时候你不会真正体会到他的美,只有当你到了山顶俯望的时候,才会想起,过去的每一步都是不可缺少的,正是那些让你觉得厌烦想要放弃的来路将自己引向了顶峰.

  我的梦想是设计师,平面设计的灵魂是创意,创意来源于对生活的感悟和一瞬间的灵感。

  工作是一个主观认定强的创意工作,大部分的平面设计师是透过不断的自我教育来做进修、提升设计能力。譬如,平时就要多注意各式各样的海报、文宣品、杂志、书籍等的设计手法并加以搜集,或是上网浏览其它设计师的作品,以激发自己的设计灵感。

  平面设计师要有敏锐的美感,但对文也要有一定的素养。因此,乎时可以广泛的阅读,增加本身的知识领域及文敏感度。此外,平面设计师多半也会利用网路上的设群来做意见交流。

  没有美术功底也可以做设计,但是需要去了解美术的理论,20岁做设计不晚,我也是大学毕业又去进修设计的,现在一个月最少也有3000的收入。

  只学照片处理,只能算是个操作员的水平,吃饭不是问题,但是这一片的竞争比较激烈,做这行基本80%的人都停留在这个阶段,要成为设计师才会有出路。

  设计基础是版式,色彩心理学,标志,几大类,美术只是营造了一个学习的环境,会走弯路也是因为平时把时间都拿来玩了吧,没认真的学习知识结果当然会那样。

  学习要看心态,自学是取百家之长,而科班是按照惯例学习,区别很大,自学总结的东西都是自己的,但一定要有目标,不能懒惰,科班是依照统一的路线学习发展,然后让你自己去总结,这没什么不好,但是缺点是把美术当成是设计来做,偏离了商业需要的部分会比较多。

  学习设计是一种寻找生活节奏和捷径的过程,美术理论很重要,需要多多理解,但是真要去画的像摸像样……有点太没必要。

  设计是一种精神层面的东西,关键是掌握精神视觉,其他的都只能说成是分支和辅助品。

  设计会有瓶颈就会有自己的圈子,每个人所在的圈子会有不同的观点,大圈套小圈,你……又在哪里呢?没有什么是不会改变的,所有的事物都有规律和变化,因为有了规律和变化,所以就会有多种多样的形式,什么是对的什么是错的?

  对一个懒人选科班可能更好一点,对一个真正想做设计的人来说,或许参加短期职业技能能学到更多的东西

  前天一个科班出身的学生跑到我这边来应聘,还说自己是在全国拿过奖的,艺术学院当级学习也算相当的好,可是……居然连软件常识和印刷都搞不清楚……排版居然要拿ps来排……一付可以和天下人平起平坐的架势……一点谦虚的精神都没有……所以,他与这个职位永别了,这也代表了一部分科班与自己学的区别,科班是个懒人的地方,好象所有的学生都只用下半身思考一样。

  很多艺术大师都是自学而成的,有自己的论点和风格,科班就很难达到这一点,关键是人要约束自己,要有目标的去实施计划,学习不要问我将来会不会成功,结果在自己的努力。

  推荐看看,版式设计,色彩心理学,标志设计24种手法这类书,再看看国外写的一些理论,真要能学全在哪做个设计主管也不是难事。

  美术设计是近十年来逐步发展起来的新兴复合性职业,涉及面非常广泛发展极为迅速。它涵盖的职业范畴包括:商业环境艺术设计、商业展示设计,商业广告设计、书籍装帧设计、包装结构与装潢设计、服装设计、工业产品设计、商业插画、标志设计、企业ci设计、网页设计等。

  由于传媒技术的更新和数艺术进步,大大的推动了商业美术的发展。在北美经济的高度发达为设计师带来了广泛的机会,拥有着巨大的生机。其中的原因并不难理解,因为无论经济怎样,都不能阻止新产品的开发与研制。而且“产品——包装(美术设计)——宣传”三位一体的格局永远不会被打破,也就是说只要有产品就一定有美术设计的参与。而且设计的概念也早以深入人心,这从各种生活社设施和宣传媒体所释放出的信息能够看出来。

  美术设计的工作稳定性是很高的,经济繁荣时期毫无疑问,即使经济下滑,仍不会有很大影响,以前两年为例,北美的大规模裁员浪潮,给高科技行业带来巨大冲击,放慢了高科技产品的开发速度,当然实际上它是对泡沫经济的反弹,不能彻底改变传统产业结构,也绝不能影响到设计领域。大家都知道裁员基本上裁的是重复的和不用的,而通常在公司内部设计师的职位是唯一的,如果裁掉,以后就要花大钱外发,这也是为什么设计公司能够生存并且发展的原因。近几年,加国经济不景,多市的建筑业却高度发展,环境艺术设计、商业展示设计,装潢设计,商业广告设计等领域极其兴旺,大量职位虚位以待。

  另一方面,随着it软件的开发量越来越大,对于界面设计人员的需求则更为突出,这一点从各大求职网站中的招聘广告中可以看到,尤其是对于既懂编程又懂界面设计的复合性人才更是情有独钟,这一点应引起广大it人士的注意。

  平面设计这门行业显然是具有灿烂的就业前景,我也会不断努力的。

UI设计师的职业生涯规划2018设计师职业生涯规划(3) | 返回目录

  1、ui设计师干些什么

  ui的意思是用户界面(user interface ),也就是人和工具之间的界面,举例来说,开车的时候方向盘和仪表盘就是这个界面,看电视的时候遥控器和屏幕就是这个界面,用电脑的时候键盘和显示器就是这个界面。因此,ui设计师的工作范围非常庞杂,涉及软件界面设计、即时通讯软件界面设计、媒体播放器界面造型设计、游戏界面设计、桌面主题定制、软件图标设计、工具栏图标设计、logo 设计、 表情头像图标设计、手机界面设计、mp3 pmp播放器界面设计、tv端界面设计、pda界面设计、车载设备界面设计等。

  曾任金山人机界面设计部首席设计师、现任金山软件互联网内容总监的黎万强告诉记者:国内的ui设计师从工作内容上主要分成两类:一是图形设计师(graphic ui designer ),目前国内大部分ui工作者都是从事这个行业。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分有美术设计教育背景,例如工业外形设计、装潢设计、信息多媒体设计等。二是交互设计师(interaction designer ),工作内容就是设计软件的操作流程、树状结构、软件的结构与操作规范等。交互设计师一般以软件工程师背景居多。

  2、ui设计师招聘正热

  黎万强告诉记者,XX年以前国内的ui设计开始萌芽,XX年企业开始认识到ui设计的重要性,纷纷把ui部门从软件编码团队里独立出来,比如金山的ui设计部门就是那时候成立的,在全国属于最早。XX年以后随着手机、电脑附加软件、mp3等大量产品上市,ui设计被提升到一个新的高度。最近两年,国内很多从事手机、软件、网站、增值服务的企业和公司都设立了这个部门,而且开始涌现出专业的ui设计团队或者公司,ui设计师正成为企业需要的人才。

  黎万强介绍说,金山的ui设计部门一直在招聘,“不过,这两年要求高了很多,一般都希望他们之前有过ui设计经历,最好既懂美工,又精通网页开发及相关技术,如html/dhtml、css、xml、javascript、ajax等。”腾讯科技(深圳)有限公司ui设计总监唐沐接受采访时表示:“我们正在招聘设计师。在ui设计的大范畴里面,交互设计与图形设计是两个差别相当大的方向,对于交互设计师,我们主要考察洞察力、思维逻辑和创意;而招聘图形设计师,主要考察风格、技巧、领悟力。”不仅如此,记者随便浏览了一下最近的招聘广告,发现微软、诺基亚、百度、网易互动等知名企业都在招聘ui设计师。甚至英孚ef教育集团也在招聘高级ui设计师,希望他能提升公司网站的用户体验。eico studio是国内成立较早的ui设计工作室,其负责人rokey也说,这两年越来越多的公司开始重视ui设计,他们的客户就包括联想、盛大,清华同方、东软等企业,“现在业务有些接不过来的感觉,所以我们很需要新鲜血液。”

  3、如何成为ui设计师

  尽管交互设计与图形设计是两个差别相当大的方向,但除了顶级公司,大部分用人单位并没有把他们的职责完全分开,ui设计更多地靠一个团队来完成。从知识和技能储备的角度讲,成为ui设计师首先应该既具备美术功底,又精通各种图形软件的操作,还要熟悉一些基本的编程语言。

  rokey为想要入行的年轻人提出了一些忠告——要想成为ui设计师,第一是要有兴趣,发自内心的创造欲望是你能够把事情做好最重要的一个因素。第二就是要有信心,这个信心包括两点,一个是对自己的信心,告诉自己这条路我可以走下去;还有一个是对这个行业有信心,因为ui行业并非一帆风顺的,有起有落。在专业技能上,初期可以临摹、模仿一些自己比较喜欢的作品,体验设计的过程是什么样的,在过程中你要思考这个作者所思考的问题,至于最终的作品是否像原来的那个并不重要。然后,你就可以开始模拟设计,先图形,后交互(如果你可以的话)。

  黎万强总结说,ui设计和产品设计很相似,都是为用户的需求而设计,针对不同的用户会出现不同的产品。好的ui设计师除了要有很好的美术技法以外,还要有成熟的设计流程与方法。设计师的综合素质是至关重要的,理性和感性结合是对ui设计师的重要要求。

  4、高级ui设计师的招聘要求

  1)良好和开放的职业心态,活泼敏锐的思维,较强的沟通、协调能力;

  2)对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和认识;

  3)优秀的审美能力,敏锐的用户体验的观察力,富有创新精神,有较强的平面设计和网页设计能力;

  4)精通photoshop、illustrator、flash等图形软件,精通html、dramweaver等网页制作工具,能够独立完成静态网页设计;

  5)熟悉office办公软件产品,即具备其他软件的应用能力;

  6)有人机交互设计的学习和工作经历(优先);面试时请带作品(必须)。

设计师个人职业生涯规划范文设计师职业生涯规划(4) | 返回目录

  一个成熟的室内设计师必须要有艺术家的素养、工程师的严谨思想、旅行家的丰富阅历和人生经验、经营者的经营理念、财务专家的成本意识。有人称,讲设计即思想,设计是设计师专业知识、人生阅历、文化艺术涵养、道德品质等诸方面的综合体现。只有内在的修炼提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否则,就只是处于初级的模仿阶段,流于平凡。一个人品艺德不高的设计师,他的设计品位也不会有高的境界。

  一、室内设计师职业要求

  职业要求指的是你在从事任何职业之前必须要熟知本职业对员工的要求是什么?这可以说是一个标杆,知道自己前行的方向;也可以说是一个职业规则,只有懂得游戏规则的人才不至于上场便被淘汰出局。

  室内设计师师一个很需要创新意识、美术功底、市场意识等多方面能力的人,掌握设计行业的职业要求是进行本行业职业规划的前提和基础。

  室内设计师成功的设计师应具备以下几点:

  a、强烈敏锐的感受能力

  b、发明创造的能力

  c、对作品的美学鉴定能力

  d、对设计构想的表达能力

  e、具备全面的专业智能

  1、现代室内设计师必须是具有宽广的文化视角,深邃的智慧和丰富的知识;必须是具有创新精神知识渊博、敏感并能解决问题的人,应考虑社会反映、社会效果,力求设计作品对社会有益,能提高人们的审美能力,心理上的愉悦和满足,应概括当代的时代特征,反映了真正的审美情趣和审美理想。起码你应当明白,优秀的设计师有他们“自己”的手法、清晰的形象、合乎逻辑的观点。

  2、设计师一定要自信,坚信自己的个人信仰、经验、眼光、品味。不盲从、不孤芳自赏、不骄、不浮。以严谨的治学态度面对,不为个性而个性,不为设计而设计。作为一名设计师,必须有独特的素质和高超的设计技能,即无论多么复杂的设计课题,都能通过认真总结经验,用心思考,反复推敲,汲取消化同类型的优秀设计精华,实现新的创造。

  3、设计的提高必修在不断的学习和实践中进行,设计师的广泛涉猎和专注是相互矛盾又统一的,前者是灵感和表现方式的源泉,后者是工作的态度。好的设计并不只是图形的创作,他是中和了许多智力劳动的结果,涉猎不同的领域,担当不同的角色,可以让我们保持开阔的视野,可以让我们的设计带有更多的信息。在设计中最关键的是意念,好的意念需要学养和时间去孵化。设计还需要开阔的视野,使信息有广阔的来源,触类旁通是学习平面设计的重要特点之一,艺术之间本质上是共通的,文化与智慧的不断补给是成为设计界长青树的法宝。

  4、有个性的设计可能是来自扎跟于本民族悠久的文化传统和富有民族文化本色的设计思想,民族性和独创性及个性同样是具有价值的,地域特点也是设计师的知识背景之一。未来的设计师不再是狭隘的民族主义者,而每个民族的标志更多的体现在民族精神层面,民族和传统也将成为一种图式或者设计元素,作为设计师有必要认真看待民族传统和文化.

  二、室内设计师职业规划的几个步骤:

  学好专业知识——设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响,所涉及的人体工程学,成本和加工方法等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。因此,我必须要用心去实践。

  增加自己创造能力——丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是设计师与工程师的一大区别。工程设计采用计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来的造型设计不可能是优秀的。在日后的工作和学习中,我要更加用心观察生活,同时不断培养和提高自己的创造能力。

  完善美术功底——简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。可以肯定全世界没有一个设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易的纸和笔来进行的。

  增强设计技能——包括油泥模型制作的手工和计算机设计软件的应用能力等等。当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的。目前我已经有很多设计经验和作品,但这对于要成为一名成功的设计师来说,还远远不够,日后,我定会更加努力完善自己这方面的能力。

  注重实践操作,强化工作技巧——即协调和沟通技巧。这里牵涉到管理的范畴,但由于设计对整个产品形象、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调、沟通才能保证设计的效率和效果。这是对现代设计师的一项要求,同时也是我对自己的要求。

  扎入基层,扎入市场,实地考察市场脉搏,增强市场意识——设计中必须作生产(成本)和市场(顾客的口味、文化背景、环境气候等等)的考虑。脱离市场的设计肯定不会好卖,那设计师也不会好过。我深知这一点,并且将会在实际行动中突破这一点。

  一个好的室内设计师职业规划仅仅只是迈向成功之旅的第一步,接下来最重要的还是付诸实践,通过不断努力证明自己。

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